9. Simulación

Ya que hemos visto todos los conceptos principales de Scrum, es hora de ponerlos en práctica con una simulación completa. Me gustaría que planifiques un Sprint completo para un proyecto de tu elección, aplicando todo lo que has aprendido hasta ahora.

En lugar de invertir tiempo en aprender un software específico, trabaja con lápiz y papel (o un medio digital equivalente).

Elige un proyecto real o ficticio (puede ser una web, app móvil, etc.) y sigue los pasos a continuación para planificar un Sprint completo:

  1. Redacta en 10 hojas de papel, 6 tareas diferentes que te gustaría completar en el proyecto. Será tu Product Backlog. Si lo necesitas, busca en internet alguna plantilla de cómo se estructura una tarea.
  2. Prioriza esas tareas, ordenándolas de más a menos importante o el orden en el que deberían ser completadas.
  3. Planifica un Sprint de 2 semanas, no puedes seleccionar más de 4 tareas para el Sprint:
  4. Define el Sprint Goal.
  5. Selecciona las tareas del Product Backlog que crees que puedes completar durante el Sprint y crea el Sprint Backlog.
  6. Establece la Definition of Done para las tareas seleccionadas.
  7. Simula un Daily Scrum de 10 días (puedes escribirlo en un cuaderno o en una hoja aparte). Anota qué harías cada día, qué has hecho, qué planeas hacer y si tienes algún impedimento.
  8. Simula el Sprint Review al final del Sprint. Describe cómo presentarías el trabajo completado y qué feedback esperarías de los Stakeholders.
  9. Simula la Sprint Retrospective. Anota al menos 3 cosas que:
    • Funcionaron bien durante el Sprint.
    • No funcionaron tan bien.
    • Mejoras que implementarías en el próximo Sprint.

Tómate tu tiempo.

Este ejercicio sería más útil si lo haces en equipo, por lo que si encuentras a otros interesados en aprender Scrum, te animo a que lo hagáis juntos.

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Desafíos de programación atemporales y multiparadigmáticos

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Te encuentras ante un librillo de actividades, divididas en 2 niveles de dificultad. Te enfrentarás a los casos más comunes que te puedes encontrar en pruebas técnicas o aprender conceptos elementales de programación.

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